看到评论区大家对巡猎命途的理解,忍不住写个单章发表下个人想法。
首先,本章內容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。
但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,討论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过於纠结各自理论的真实,將情绪限於討论,不然就著相了。
首先,討论巡猎命途,就避不开復仇这个概念。
因为现在明確觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。
还有一个非復仇案例,就是翁法罗斯模擬巡猎命途诞生的万敌。
一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属於典型的以偏概全。
在作者看来,命途的踏入,属於符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。
先说最容易分析的復仇。
波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人伙伴全部死於轰炸。
乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后將祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。
飞霄(成为將军前),由於小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。
这三人,看似全靠復仇踏入巡猎命途。
但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。
首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属於屠杀全家或者长期受虐。
其次,三人復仇的目標都很明確,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。
最后,也是作者认为復仇比较关键的点,那就是目標都不是他们个人短时间能解决,个人对目標战力差距巨大的存在。
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所以,巡猎的復仇並非什么被杀全家有痛恨就能踏入命途这么简单。
首先,復仇目標要明確,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目標,但普通人能真心把所有罪恶当目標反而是最难的,能做到的证明已经疯了)
其次,復仇目標与自己得有堪比神话中凡人討伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。
不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。
好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。
以上是作者对復仇踏入巡猎命途的理解。
下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。
路径:纷爭。原动力:约束。
注释:预设:外部环境与其內在世界始终对立。
基於斗爭行为產生的电信號,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与“巡猎”强相似,也註定走向自我消解。受epieikeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。
巡猎確有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。
所以猎这个行为有约束概念是合理的。 巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束著有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者並无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什么干什么,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)
但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。
过场提示中,有写决断、冷酷、復仇的行为是“巡猎”命途的体现。
这三个表徵里没有约束其实没有错,普通人看巡猎命途行者,就容易得出上面三个特性。
而且,这三个特性也不是必须全部达到才能踏入巡猎的,而是符合其一便可。(实际没那么简单,参考上面作者对復仇的理解)
下面再举几个信息不多,但能论证的例子
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这將是一场漫长的復仇之旅,为了被辜负的魂灵,为虚构打造血祭。
(復仇原因:被背叛,星球遭受重大损失
目標:所有虚构史学家
踏入命途前,双方战力差距巨大)
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