第48章 不急不急,等一波肉蛋葱鸡(1 / 2)

《牛牛游戏惨遭滑铁卢!新作销量不及预期》

《天才设计师陨落?龚奇新作被嘲“究极缝合怪”》

《人民的游戏艺术家翻车?裴雪豪言变笑柄》

《千呼万唤始出来,结果拉胯到离谱》

《玩法开创者?不过是要素乱堆的垃圾》

万眾瞩目的期待中。

牛牛游戏第四款新作,《別饿死》上线的次日。

全网舆论彻底炸了锅。

各类吐槽,差评,嘲讽文章,铺天盖地涌来。

几乎没有多少正面评价,清一色的指责与失望。

將牛牛游戏公司,再次推上风口浪尖。

多数文章都在詬病:

这款游戏空有“定义新玩法、包罗万象”的野心与口號。

却没有能撑起这份豪言的內容。

杂乱无章的元素堆砌,近乎没有的新手引导。

再加上晦涩难懂,不知所云的玩法。

让无数满怀期待的玩家刚上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸载弃坑。

若是换做半年前,牛牛游戏还只是个名不见经传的小公司。

推出这样一款缝合怪作品扑街,或许只是会石沉大海,无人问津。

可如今的他们,早已不是当初的小作坊。

借著新游节夺冠的东风,坐拥“新锐游戏设计师”龚奇坐镇。

还有老板裴雪那句震惊行业的豪言壮语加持。

经过这两个多月的发酵。

在这款游戏未上线时,关注度就已达到顶峰。

玩家,同行,媒体,所有人都在等著牛牛游戏,再创奇蹟!

可老话说得好,希望越大,失望越大。

如此浩大的宣传声势下,最终交出的,却是一份潦草敷衍的答卷。

难免让所有人都倍感失望。

捧得越高,摔的越狠。

此前,將裴雪奉为“人民的游戏艺术家”,把龚奇当作“游戏天才”的核心粉丝们。

在实际上手体验后,也都哑口无言。

都不好意思出来洗地了。

牛皮吹得太过了。

本以为是倾国倾城的潘安,结果出来却是嘎子抱狗。

唯一还算亮眼的,也就只有独特的美术风格了。

但这也掩盖不了玩法上的硬伤。

总不能一直拿画风当遮羞布吧?

风景再好,也不能当饭吃。

总裁办公室內。

裴雪翘著二郎腿,瘫在老板椅上,手指飞快滑动屏幕。

看著铺天盖地的差评,她嘴角的笑意就没停过:

“嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!

对上了,这次全都对上了!”

高调的宣发,拉胯的质量。

前后的巨大的心理落差,还有铺天盖地的失望指责。

现在,他们新作所经歷的一切。

和当初她看过的大烂片,《749局》的翻车路径,完全一致。

“不容易啊不容易,这一次,终於让老娘亏到了!”

裴雪激动一拍桌子,连忙打开系统面板,眼底满是期待。

【开发周期】:25个月

【理论最高补偿额】:2786万元

【当前补偿额】:暂未结算

【结算倒计时】:14天21小时 这么久以来,裴雪也摸清了亏钱系统的结算规律:

对於投资金额越大,开发周期越长的项目。

系统评判后,给出的结算周期也会越长。

就是为了避免她钻空子。

比如开发周期漫长,成本巨大。

却只给两三天的结算时间,那就很容易卡bug了。

所以,系统会在评判后,给出一个相对合理的结算区间,確保亏损额度有效。

这次,《別饿死》的开发周期比前几作都长,投资也更多。

对应的结算周期也长达15天。

但裴总丝毫不慌。

当初《749局》上映后,短短几天就被骂到影院不敢排片。

最终票房口碑双扑街,惨澹收场。

裴雪晃著手机,笑得眉眼弯弯。

仿佛已经看到了,过一阵去海边给自己挑选游艇別墅的画面。

“我这节奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢来。”

“对,我们不能著急,先让子弹飞一会儿。”

大会议室內,气氛凝重。

看著团队成员们焦躁不安的眼神,龚奇出言安慰道。

今天,是新游上线的第一天。

但平台上【特別差评】的评价,和惨澹的销量数据。

让每个人都像泄气的皮球,一言不发。

龚奇拍了拍桌子,吸引每个人的注意:

“今天的销售情况和口碑,我有准备和预估,大家不用太焦虑,这事一定会过去的。”

龚奇心里清楚。

在这个时空,还没有过真正的沙盒生存游戏。

玩家和行业都习惯了有明確任务,引导机制完善的常规网游。

突然接