第59章 改变一念起,顿觉天地宽(1 / 2)

裴雪听完系统的机械音提示,嘴角抽了抽,在心里翻了个大大的白眼。

哼!

还什么“鑑於宿主的累计亏损经歷”?

说得好像我最近有多能亏似的。

自从开了这家牛牛游戏。

自从遇上龚奇这个大恶魔。

我哪还有什么新的亏损战绩?

全靠之前创业攒下的老本撑著好吗?

吐槽归吐槽。

看到有道具拿,裴雪还是笑了起来。

总比啥都没有强。

能同时推进两个烧钱项目,离她的终极目標又近了一步。

没有丝毫犹豫,她选择兑换使用了“项目同时生效卡”。

下一秒,眼前的面板被分割成两栏。

清晰显示著,可同时推进两个项目了。

解决了基础设置问题,裴雪看著面板,手指拨弄著自己的头髮,想著接下来的计划。

首先呢,肯定得让杨基正常启动实景扫描项目。

先投一部分钱进去,慢慢烧嘛。

不急於求成。

长线项目虽然磨人,一时见不到回报。

但只要坚持下去,等后续杨基跑遍全国古建回来后。

肯定能给她憋个大亏的惊喜。

至於另一个项目呢?

就按部就班,继续推进一款日常游戏的开发。

走短期消耗路线,快速投钱,快速上线。

一个长线投入,一个短期波动。

到时候两个项目双重亏损叠加,她肯定能亏得底朝天,拿到巨额补偿!

“不过,这次该做点什么好呢?”

裴雪托著下巴思考起来。

上次,她故意照搬扑街电影的思路。

生硬融合二十多种玩法,做出这个缝合怪。

本以为能血亏,结果反倒爆赚。

这让裴雪认识到,不同的艺术之间,或许也有一层厚障壁吧。

不同领域的“扑街经验”,也不能照搬啊。

想亏成大的,还是得找个全新的,没人踏过的坑。

她漫无目的在办公室里扫来扫去,想找些灵感。

无意间看到了桌面上摊开的,杨基的那个实景扫描方案。

那上面形形色色的设备清单,动輒数十万起步。

简直是仙之人兮列如麻。

哎,对了!

设备?

外设?

硬体?

这些东西岂不是天然就很贵吗?

研发难,成本高。

这不就是我梦寐以求的亏钱神器吗?

我为什么要一门心思盯著软体开发呢?

为什么不直接,搞一款靠外设驱动的游戏?

是不是就能少走弯路了?

光是单凭设备,是不是就能把价格定得高高的了?

玩家游玩门槛提高,买的人自然就少了。

这不就能顺理成章亏到钱了吗?

我真天!

想通这个思路,裴雪感觉自己整个人都精神了。

她赶紧打开电脑,检索市面上所有靠外设驱动的游戏。

不搜不知道,一搜嚇一跳啊。

外设游戏,还真是个不小的市场。

品类五花八门,大致分为三类:

一类,是增强现实的ar游戏。 以现实世界为基础,叠加虚擬元素,搭配手机,ar眼镜等设备。

让玩家体验到,在现实中进行游戏的新鲜感。

另一类,则是虚擬实境的vr游戏。

靠vr头显,专用手柄等设备,让玩家完全隔绝现实。

沉浸在全景渲染的虚擬世界里,代入感拉满。

还有一类,则是体感类游戏。

通过力学传感器,陀螺仪等设备,配合动作识別算法。

让玩家用身体动作,直接控制游戏角色,主打身体参与感。

“该搞哪一种呢?”

裴雪托著下巴,挨个盘算。

按她不求最好,但求最贵的思路。

首选那肯定是vr游戏了。

光是设备就动輒几千上万元,研发投入更是大数字。

成本是几种中最高的。

可奈何她刚敲定杨基的【实景扫描】计划,打算把公司帐面的流动资金投进去一部分。

眼下实在没有富余的钱启动vr项目了,只能忍痛pass。

至於ar游戏嘛?

实在提不起太多兴趣。

因为ar设备的造价最低,甚至很多手机小游戏都能归为这类。

肉太小了,亏也亏不了多少,没啥意思。

这么一来的话,体感类游戏就成了最合適的选择。

成本適中,也需要专门的外设辅助。

既能烧钱,也適合现在的现金流投入。

简直是为她量身定做的中等亏空项目。

“让我看看,都有哪些体感游戏嗯?打网球、开赛车、一起跳舞?”

裴雪看著搜索结果,眉头又皱了起来。

“怎么听起来还挺好玩的?不行不行,必须把